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游戏给我们这代人带来了什么烙印?

发布时间:2024-12-18 17:11:30  点击量:

  

  作为一个90后宅男,沉迷过游戏,现在也时不时放松放松,昨天还爬塔来着,过了四个碎心。

  我可谓是见证着游戏整个行业在世俗眼光中的变迁:很早以前,大家都是把游戏视为洪水猛兽,去网吧游戏厅打游戏的都是坏孩子;到现在游戏行业已经是热门专业,国家政策也在松口。

  倒不是大家的思路转变过来了,而是掌握话语权、掌握发言权的人变了而已。

  当年的网瘾少年已经变成了网瘾父母,没人再能拦着他们打游戏了。

  除了他们自己,和现实压力。

  我们先从游戏的本质开始。

  曾经我是一个讨厌别人满嘴本质本质的人,现在也只能成为自己讨厌的人。

  其实很简单,游戏的本质就是娱乐。

  和小说、漫画、动漫、电影、电视剧、短视频一样,只是娱乐。

  聊点题外话,小说已经被冠上了一个名过其实的高帽,其实作为载体,本身并没有什么值得称道的地方,甚至作为娱乐,效率远低于其他更多的形式,至于其中的思想价值,其实是可以独立于小说存在的。

  四大名著也没什么高贵的地方,不同的内容只是满足了你不同的娱乐需求。

  看开这一点就释然了。

  游戏不也一样?就是娱乐而已,沉浸感更高的娱乐方式。

  沉浸感越好意味着其娱乐效率越高,文字本就是不得已而为之的方式,人的本能就是看、听、嗅、触摸。

  也正是因为如此,游戏更容易让人沉迷,这就是它作为一种娱乐方式的优势。

  沉迷娱乐要反思的是沉迷的人。

  请给游戏一个清静,就是个娱乐。

  小说的附加价值大家都很认可,四大名著西方小说现在还是很多学生的必读书目。

  但这个价值在小说这个形式上吗?

  不在!

  同样的小说,改编电影就没有价值了吗?

  至少还是有部分的。

  为什么同为娱乐方式,游戏就是不如小说呢?

  首先,很多人习惯性会把看小说等同于看书。看书当然好,前提是看一些有价值的书,这里基本不包含小说,小说就是娱乐。

  大家不同意可以尝试反驳,在我心中有价值的书要逻辑合理,论据充分,客观公正,而不是自己编一个故事然后借机输出价值观,哪怕价值观是正确的。

  其次,人人都有怀旧的情怀在里面,崇古贬今是每个人都在做的事,现在永远是最坏的时代,但人类永远在进步,很奇怪。

  小说圈子里也有这种鄙视链,四大名著无限拔高,现代小说就是不行。现实的概率是这样的没错,经过大浪淘沙的古典确实在当时的时代更顶尖一点,但小说的技巧也在进步,抛开开创意义以外,真的不好比。

  最后我要说一点,小说比游戏真正强的地方在于,它可以锻炼你的文字接受能力,目前来看,人类更多有价值的东西还是在文字里。

  我们知道,有很多游戏并不只是作为娱乐手段的,最典型的就是艺术品级别的游戏。

  最经典的就是《纪念碑谷》了吧,刚一面市,技惊四座,无人不赞。

  如果大家比较了解steam,想必知道《Gorogoa》,这是我心目中最接近艺术品的游戏了,没有之一,没有之一,没有之一。强烈建议大家搜索《王老菊教你摘苹果》这个视频,是该游戏的实况。

  我们称赞其构思精巧,效果震撼,正如我们称赞电影《肖申克的救赎》,正如我们称赞画作《最后的晚餐》,正如我们称赞青花瓷。

  欣赏艺术品也是娱乐,同为艺术品,能带给我们美的感受,没有高下之分,只是游戏刚刚起步,未来超越前辈也未可知。

  但这终究是少数人的狂欢,现实中有人知道《Gorogoa》吗?

  就像其他艺术品一样,艺术品游戏也不能影响我们一代人。

  网友对我们一代人的影响很大了,90后至少在大学的时候接触网游。

  最典型的莫过于《魔兽世界》,现在NGA论坛,专门为魔兽世界开放的论坛,也是互联网上的一块小而精的地方。

  网游能教给我们什么呢?

  合作,对抗,秩序。

  网游就是一个小型社会。

  这可能是我们第一次和同龄人,和陌生人一起为了同一个目标共同努力,准时准点集合打boss,比上学都准时。这可能是我们第一次全心全意合作。

  这可能是我们第一次和同龄人,和陌生人仅仅是因为阵营而对抗,准时准点集合PK,还要签到。这可能是我们第一次全力以赴对抗。

  最重要的是秩序,曾经被误解为叛逆的我们,竟然有一天在游戏里循规蹈矩,进城还要排队,比现实中很多人素质都高。大家同仇敌忾,大家义愤填膺,大家纷纷伸出援手。

  这就是成长的样子。

  RTS、FPS、MOBA,是竞技游戏的三大支柱,现在第一个已经逐渐消亡,新上位的是吃鸡,构成新的铁三角。

  一个合格的竞技游戏,包含很多元素,我把它们归为两类,合作和对抗。

  对抗是基调,让我们自信应敌,倾尽全力。

  合作是催化剂,让我们齐心协力,一致对外。

  但竞技游戏是双刃剑。

  我们看看顶级的职业选手是什么样子。

  他们通常有两种性格:

  一种是自闭怪,压力锅,有点小事就骂骂咧咧,问候家人,逆势不想着怎么做更好,反而是怪罪队友,甚至放弃;

  另一种是拧绳哥,擅长把队友拧成一股绳,调节气氛,安排工作,既自信又谦虚,不生气不发火,就事论事。

  我是dota2玩家,它带给我最多的,应该是迎难而上,面对诋毁。

  我会选择中路,对抗性最强的位置,打不好要挨喷,失败了还要怪自己。

  竞技游戏,更像一个放大镜,会放大一些人的自信、努力、领导,也会放大一些人的自闭、放弃、甩锅。

  这就是人生的演习场。

  其实我的想法还很不成熟。

  这也是难免的,游戏还是一个朝阳行业,我们这代人的未来还未来。

  史学家有一种观点,一段历史,应该经过一百年以上的积淀,才可能从客观公正的角度来审视。

  游戏带给我们什么烙印呢?

  可能我们临终前才能说得清了。

  全文完!

  记得去看那个视频哦,很完美!

  我是揉揉人人,这是今年的第54篇原创,继续加油!

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